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商品詳情

商品編號:xtr1150 語系版本:英文DVD版 商品類型:教學 運行平台:WindowsXP/Vista/7 碟片數量:1片 銷售價格:200 瀏覽次數:4113 ![]() ![]() 【轉載TXT文檔】 |
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商品描述

The Gnomon Workshop Environment Production Workflow Tips Tricks and Concepts《The Gnomon Workshop出品環境製作流程:技巧,技術與構思》英文DVD版
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
軟體名稱: The Gnomon Workshop Environment Production Workflow Tips Tricks and Concepts
語系版本: 英文DVD版
光碟片數: 單片裝
破解說明: 無
系統支援: Windows XP/Vista/7
軟體類型: 教學
更新日期: 2012.12.28
軟體發行: The Gnomon Workshop
官方網站: http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/1007/
中文網站:
軟體簡介: (以官方網站為準)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
教學時長:8小時41分鐘
教學主講:David Lesperance
教學章節:12課時
教學語言:英語
使用軟體:Autodesk 3ds Max,Pixologic ZBrush4R4 ,Adobe photoshop
3D環境藝術家們需要在自己的彈藥庫中準備大量的工具與技術用於處理全3D環境的複
雜性,David Lesperance將帶領大家學習他製作3D環境的過程。本教學講解了很多的主
題,從場景的合成與佈局開始,講解了照明,材質,貼圖,雕塑技術等。
David從合成與佈局開始講解, 還講解了一些他覺得能最好的合成他所設計的場景的技
術。這就包括了找到正確的氛圍,還有使用一些photoshop的卡 usiujiqiao來加強場景
的照明。接著他就到3ds Max中使用VRAY來設計材質。從玻璃與多種金屬材質開始, 指
出V-ray材質中的多個選項,從而在碰到問題的時候馬上解決它們。 接著他的教學就開
始了地形建模,討論了很多他用於設計令人信服的地形的方法。其中使用了ZBRUSH與3ds Max,
使用了一些布林操作。接下來他使用vertex paint來控制blend material中的遮罩,從
而沿著表面融合了材質。接著他就使用world machine來分型的terrain map,並且輸出
置換map來快速的創建一些地形assets。接下來的教學就是實踐性的佈局,合成,紋理,
照明製作過程。
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軟體名稱: The Gnomon Workshop Environment Production Workflow Tips Tricks and Concepts
語系版本: 英文DVD版
光碟片數: 單片裝
破解說明: 無
系統支援: Windows XP/Vista/7
軟體類型: 教學
更新日期: 2012.12.28
軟體發行: The Gnomon Workshop
官方網站: http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/1007/
中文網站:
軟體簡介: (以官方網站為準)
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教學時長:8小時41分鐘
教學主講:David Lesperance
教學章節:12課時
教學語言:英語
使用軟體:Autodesk 3ds Max,Pixologic ZBrush4R4 ,Adobe photoshop
3D環境藝術家們需要在自己的彈藥庫中準備大量的工具與技術用於處理全3D環境的複
雜性,David Lesperance將帶領大家學習他製作3D環境的過程。本教學講解了很多的主
題,從場景的合成與佈局開始,講解了照明,材質,貼圖,雕塑技術等。
David從合成與佈局開始講解, 還講解了一些他覺得能最好的合成他所設計的場景的技
術。這就包括了找到正確的氛圍,還有使用一些photoshop的卡 usiujiqiao來加強場景
的照明。接著他就到3ds Max中使用VRAY來設計材質。從玻璃與多種金屬材質開始, 指
出V-ray材質中的多個選項,從而在碰到問題的時候馬上解決它們。 接著他的教學就開
始了地形建模,討論了很多他用於設計令人信服的地形的方法。其中使用了ZBRUSH與3ds Max,
使用了一些布林操作。接下來他使用vertex paint來控制blend material中的遮罩,從
而沿著表面融合了材質。接著他就使用world machine來分型的terrain map,並且輸出
置換map來快速的創建一些地形assets。接下來的教學就是實踐性的佈局,合成,紋理,
照明製作過程。
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