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商品編號:xtr1259 碟片數量:1片 銷售價格:200 瀏覽次數:4112 ![]() ![]() 【轉載TXT文檔】 |
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商品描述

Digital Tutors 2D Racing Game Series in Unity Volume 3 Unity 2D賽車遊戲係列教學 英文DVD版
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
軟體名稱:Digital Tutors 2D Racing Game Series in Unity Volume 3
語系版本:英文DVD版
光碟片數:單片裝
保護種類:無
破解說明:無
系統支援:Windows XP/Vista/7
軟體類型:教學
更新日期:2013.10.20
軟體發行:Digital Tutors
官方網站:http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=1288
中文網站:
軟體簡介:(以官方網站為準)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
在Unity2D賽車遊戲系列的第一部,我們將總體描述如何開始我們的2D賽車遊戲。 我們
將導入文件,製作預設。然後,我們將學習如何創建軌道預設,以及如何利用它建立一
個簡單的賽道。一旦軌道建成後,我們將創建預製並進入腳本開發,一旦我們有了基本
的運動功能,我們將看到我們如利用速度來創建不同的駕駛體驗.
在Unity2D賽車遊戲系列的第二部,您將學習如何創建自己的sprite sheet並導入到Unity.
首先,我們將在photoshop中設置sprite sheet。接下來,我們將瞭解我們如何在Unity
創建一個自定義的賽道。此外,我們還將討論我們如何能夠創造其他遊戲資產,最後,
我們將學習如何來填充我們的sprite sheet,並保存一個alpha通道。
教學內容如下:
1. Introduction and project overview00:54
2. Dressing the level12:06
3. Creating the level boundaries06:46Subscribe to watch
4. Spawning and respawning10:29
5. Building the powerup system08:40
6. Creating player properties10:54
7. Syncing the powerups with the player properties08:55
8. Setting up the projectile prefab08:48
9. Instantiating the powerup game objects06:34
10. Creating the projectile behavior09:04
11. Creating the trap and boost behavior12:28
12. Applying boost to the car movement15:16
13. Applying damage10:38
14. Reflecting damage in the GUI09:58
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軟體名稱:Digital Tutors 2D Racing Game Series in Unity Volume 3
語系版本:英文DVD版
光碟片數:單片裝
保護種類:無
破解說明:無
系統支援:Windows XP/Vista/7
軟體類型:教學
更新日期:2013.10.20
軟體發行:Digital Tutors
官方網站:http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=1288
中文網站:
軟體簡介:(以官方網站為準)
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在Unity2D賽車遊戲系列的第一部,我們將總體描述如何開始我們的2D賽車遊戲。 我們
將導入文件,製作預設。然後,我們將學習如何創建軌道預設,以及如何利用它建立一
個簡單的賽道。一旦軌道建成後,我們將創建預製並進入腳本開發,一旦我們有了基本
的運動功能,我們將看到我們如利用速度來創建不同的駕駛體驗.
在Unity2D賽車遊戲系列的第二部,您將學習如何創建自己的sprite sheet並導入到Unity.
首先,我們將在photoshop中設置sprite sheet。接下來,我們將瞭解我們如何在Unity
創建一個自定義的賽道。此外,我們還將討論我們如何能夠創造其他遊戲資產,最後,
我們將學習如何來填充我們的sprite sheet,並保存一個alpha通道。
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1. Introduction and project overview00:54
2. Dressing the level12:06
3. Creating the level boundaries06:46Subscribe to watch
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5. Building the powerup system08:40
6. Creating player properties10:54
7. Syncing the powerups with the player properties08:55
8. Setting up the projectile prefab08:48
9. Instantiating the powerup game objects06:34
10. Creating the projectile behavior09:04
11. Creating the trap and boost behavior12:28
12. Applying boost to the car movement15:16
13. Applying damage10:38
14. Reflecting damage in the GUI09:58
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